Invocar Monstruos
Tu Alma es Mía
Invocar Oni
Expulsar Oni
Tumba de Piedra (maho elemental)
Inhalaciones Impuras (maho elemental)
Guardia del Octavo Kami (maho elemental)
Lluvia Impía (maho elemental)
Bailando con los Demonios
Sueños Pecaminosos
La Verdad es una Maldición
Carisma Oscuro
Regalo del Kansen
Guardia de la Paz Divina
En el Cielo no hay Justicia
Invocar Monstruos
Dificultad Base: 15
Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones.
Duración: 10 turnos.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 5
Aumentos: duración, tiempo de lanzamiento, tipo de monstruo.
Efecto: Este hechizo permite invocar inicialmente trasgos que atacarán a los enemigos del shugenja que les invoque. Pueden realizar otros trabajos si el idioma se los permite. Este hechizo invoca 5 + 1g1 trasgos a menos que se hagan aumentos según la siguiente lista:
Si son muertos o expira la duración del hechizo los monstruos desaparecen.
Tu Alma es Mía
Dificultad Base: 20
Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones.
Duración: variable.
Concentración: total.
Maestría/Heridas: 6
Aumentos: tiempo de lanzamiento, encerrar.
Efecto: Este hechizo usualmente se utiliza cuando un oponente ha sido vencido y no está en condiciones de defenderse. El maho toca a la víctima robándole su alma en el proceso. Cada turno le hace daño de la siguiente manera: deben tirarse 3 dados de los cuales se escoge el menor. Cuando la víctima muere su alma cae en desgracia y no podrá reencarnarse, pasa a formar parte del cuerpo del maho hasta que este muera. El maho-tsukai que mate a alguien de esta manera recuperará un hechizo por cada elemento como si hubiese descansado durante 1 día o dos hechizos de un elemento particular.
Otra forma de lanzar el hechizo es encerrar el arma en un objeto de cristal, típicamente obsidiana. Sólo un alma puede contenerse en un cristal, apenas retiene fuerza vital por lo que sólo recuperará un hechizo de un elemento de elección del tsukai.
Invocar Oni
Dificultad Base: 20
Tiempo de Lanzamiento: 1 hora.
Duración: permanente.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 7
Aumentos: tiempo de lanzamiento.
Efecto: Ritual. Trae a un Oni de Jigoku para poder darle órdenes. Se necesita tanto un sacrificio de sangre (7 Heridas) como un nombre. El procedimiento es el siguiente; Primero, el invocador debe trazar un círculo con polvo de huesos. Después coloca un pergamino dentro del círculo con el nombre de un hombre o mujer vivos. El invocador recita las palabras precisas y eleva cánticos mientras vierte sangre sobre el pergamino. Si la ceremonia se realiza correctamente el oni es invocado en el interior del círculo y queda atado al nombre escrito en el pergamino. El mortal cuyo nombre ha sido empleado también es vinculado al oni. A partir de entonces el mortal y el oni compartirán una unión simbiótica hasta que el pergamino sea destruido. Poco a poco el humano irá perdiendo fuerza ante el asalto del monstruo. En términos de juego, un samurai cuyo nombre haya sido dado a un oni comenzará a ganar Puntos Sombríos. La velocidad de corrupción depende del Rango de Tierra del personaje:
Tierra
Expulsar Oni
Dificultad Base: 15
Tiempo de Lanzamiento: 5 acciones.
Duración: instantáneo.
Concentración: completa.
Maestría/Heridas: 5
Aumentos: tiempo de lanzamiento.
Efecto: Expulsa de forma adecuada a un oni y lo devuelve a Jigoku, cortando el vínculo que lo une al nombrador (que queda liberado de toda influencia). Este hechizo solo puede realizarlo el shugenja que invocó al oni.
Tumba de Piedra (maho elemental)
Dificultad Base: Aire del Objetivo x5
Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones.
Duración: variable.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 6
Aumentos: tiempo de lanzamiento, número de objetivos.
Efecto: Parecidos a los de Tumba de Jade; Tumba de Piedra sustituye la Tierra del objetivo por los elementos Mancillados del propio hechicero. Si tiene éxito, el hechizo convierte al objetivo en piedra, comenzando por el exterior (p.ej. la armadura, luego las ropas, finalmente el cuerpo). Cada turno, el objetivo deberá realizar una tirada enfrentada de Aire contra la tierra del maho-tsukai + su rango de escuela o sufrirá un daño con una PD de 2. El hechizo acaba cuando el objetivo muere (se convierte en una estatua de piedra) o la primera vez que el objetivo tenga éxito en su tirada de Aire.
Debido al sacrificio de sangre, Tumba de Tierra no debilita al hechicero como Tumba de Jade.
Inhalaciones Impuras (maho elemental)
Dificultad Base: Tierra del Objetivo x5
Tiempo de Lanzamiento: 2 acciones.
Duración: instantáneo.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 5
Aumentos: tiempo de lanzamiento, daño, número de objetivos.
Efecto: El hechicero invoca el Aire dentro del objetivo y lo fuerza a salir, como si estallase una bolsa de papel. Si tiene éxito, su objetivo literalmente estallará; aunque lo más normal es que el conjuro colapse los pulmones y el estómago, causando hemorragias internas.
El hechizo tiene una PD equivalente al nivel de Corrupción de las Tierras Sombrías del que lo lanza. El objetivo recibe una penalización de +10 DF siempre que no se anule el conjuro mediante magia, al tener que respirar (con gran sufrimiento) un aire completamente viciado.
Guardia del Octavo Kami (maho elemental)
Dificultad Base: 10
Tiempo de Lanzamiento: 5 acciones.
Duración: ver más abajo.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 6
Aumentos: radio de acción, daño, duración (ver más abajo).
Efecto: Ritual. Este hechizo se manifiesta a través de un fuego frío y azul, que cubre una zona (radio de nueve metros por cada maho-tsukai que participe en el ritual). Este fuego tiene una PD igual al nivel más alto de Corrupción de Tierras Sombrías de todos los participantes maho-tsukai. El hechizo dura veinticuatro horas más un año por cada persona sacrificada en el ritual.
El hechizo se hace efectivo contra tropas armadas u hostiles, y puede ser enviado atravesando el fuego despojado de todo armamento y sin pensar en nada violento. Mantener la mente en blanco para engañar a los espíritus requiere de una tirada de Vacío + Meditación con una dificultad del nivel de Corrupción de Tierras Sombrías x5 del que ha lanzado el hechizo.
Lluvia Impía (maho elemental)
Dificultad Base: 5
Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones.
Duración: 3 turnos.
Concentración: completa.
Maestría/Heridas: 5
Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración, daño, área de efecto, velocidad de propagación.
Efecto: Tras completar el hechizo el shugenja invoca una lluvia de sangre corrosiva que caerá sobre un área de un radio de 3m. Esta lluvia, además de transmitir la Mancha de la manera usual, hace daño por corrosión con una PD de 2. La armadura protege contra el daño pero ésta se verá inutilizada al cabo de 2 asaltos después del primer contacto. La armadura ligera proporciona la mitad de la protección. La velocidad de propagación del área es lenta, llegando a moverse a un índice de 3m por asalto.
La velocidad puede aumentarse en 1,5 m por Aumento mientras que el radio de efecto se puede aumentar en 1m por Aumento.
Bailando con los Demonios
Dificultad Base: 5x precio de la Ventaja
Tiempo de Lanzamiento: 1 hora.
Duración: permanente.
Concentración: total.
Maestría/Heridas: 8
Aumentos: ninguno.
Efecto: El maho-tsukai inicia una compleja danza con el kansen invocado en este conjuro, aumentando el tiempo hasta que su cuerpo sea reforzado por los fuegos del Jigoku. El shugenja debe realizar una tirada de Conciencia + Baile con la misma DF que la del propio hechizo.
Si tiene éxito, el hechicero puede hacerse con una Ventaja física, personal o mental con carácter indefinido, y de forma exclusiva. Por ejemplo puede conseguir Belleza Peligrosa o Resistencia Mágica, pero no un Ancestro, Lazo Kármico , o Posición Social. Cualquier fallo en la invocación o el baile hará que el maho-tsukai se vea envuelto en llamas, sufriendo con ello heridas 1g1 por cada punto que buscaba con esa ventaja.
El conjuro también puede proporcionar Ventajas a otros objetivos que cooperen. En este caso, la Mancha será compartida por el shugenja y su ayudante.
Existe una variante de este hechizo que permite al hechicero lograr una Desventaja para su objetivo o víctima. El maho-tsukai debe estar por lo menos a un kilómetro y medio de su objetivo, y tener una de las posesiones íntimas de éste para ofrecérselas al kansen.
Sueños Pecaminosos
Dificultad Base: Conciencia del Objetivo x5
Tiempo de Lanzamiento: 5 acciones.
Duración: 1 hora.
Concentración: total.
Maestría/Heridas: 4
Aumentos: duración, efecto, intensidad.
Efecto: El shugenja se interna en los sueños del objetivo, creando fantasías y alimentando en él un deseo voraz. Recibirá un Aumento Libre en su próximo intento de seducir a un personaje y otro Aumento más cuando lance un hechizo, o la mitad del número total de Aumentos libres por cualquier otra interacción social con el objetivo. Estos aumentos pueden acumularse durante una serie de noches de hechizos, hasta un máximo del equivalente de Conciencia del shugenja.
Cualquiera bajo los efectos de este hechizo, caminará y hablará en sueños, representando partes de los mismos. Este puede ser un inconveniente para los samurai que comparten habitación.
La Verdad es una Maldición
Dificultad Base: Aire del Objetivo x5
Tiempo de Lanzamiento: 4 acciones.
Duración: 1 hora.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 4
Aumentos: duración, tiempo de lanzamiento, número de objetivos.
Efecto: Este hechizo fuerza al objetivo a decir exactamente lo que está pensando. El personaje narra todo cuanto pasa por su cabeza, ya sea un dolor que le atormente, sus fantasías sobre la mujer del daimyo, el recuerdo de un antiguo asesinato, o los cortes que muchas veces tienen en mente los jugadores pero que por educación evitan pronunciar. Aunque al principio todo esto puede resultar gracioso, en Rokugan puede costarle la vida a un samurai. El hechizo dura una hora, más diez minutos por Aumento. Son necesarios dos Aumentos para afectar a cada objetivo individual.
Carisma Oscuro
Dificultad Base: 10
Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones.
Duración: Nivel de Corrupción de Tierras Sombrías en horas.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 5
Aumentos: duración, tiempo de lanzamiento.
Efecto: El hechicero puede tirar y guardar un número de igual a su Nivel de Corrupción de Tierras Sombrías para cualquier interacción social. Cada aumento prolonga la acción del hechizo en media hora. Los personajes con un Honor más alto que el nivel de Corrupción de Tierras Sombrías del shugenja pueden tirar Honor contra una DF de la Mancha del shugenja x5 la primera vez que el hechizo sea efectivo. Si tienen éxito, saldrán bien librados, y el shugenja guarda un dado menos en todas las interacciones sociales futuras con ese personaje.
Regalo del Kansen
Dificultad Base: 5x Maestría del Hechizo
Tiempo de Lanzamiento: 1 hora.
Duración: ver más abajo.
Concentración: total.
Maestría/Heridas: 6
Aumentos: Efecto del hechizo.
Efecto: Regalo del Kansen básicamente atrapa un hechizo objetivo en una caja, manteniéndolo inactivo hasta que la caja se abra, momento en el cual el shugenja se cebará con la persona que abra la caja.
Los Aumentos incrementan los resultados del hechizo atrapado. Por ejemplo, si se prepara un regalo de La Furia de Osano-Wo, el shugenja puede tener que tirar con una DF básica de 25; por cada + 5 de la DF podrá aumentar el daño del hechizo. Los hechizos pueden permanecer atrapados durante un espacio indefinido de tiempo, y sólo son liberados cuando se abre la caja.
Una vez libreados, hay que hacer una tirada para que el hechizo se haga efectivo, utilizando las características y rango del shugenja, pero el hechizo cobra efecto instantáneamente. En ese momento no se pueden conseguir Aumentos.
Guardia de la Paz Divina
Dificultad Base: 20
Tiempo de Lanzamiento: 1 hora.
Duración: dos días.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 7
Aumentos: radio de acción.
Efecto: Ritual. Este hechizo crea una esfera de nueve metros de diámetro por participante en el ritual. Todos los que no forman parte del ritual que penetre en el radio de acción serán inundados por una sensación de paz y bienestar. En términos de juego, tirarán un dado menos en todas las tiradas que requieran una sensación de paranoia (sobretodo las tiradas basadas en Reflejos y Percepción).
El hechizo dura dos días si se ha estado expuesto a él una sola vez. Las exposiciones adicionales aumentan la duración y tienen un efecto acumulativo (p.ej., alguien que entre y salga dos veces deberá restarse dos dados durante cuatro días; si entran de nuevo serán 3 dados durante seis días). La gente expuesta de forma constante a duras penas le prestará atención al mundo que le rodea en cuestión de semanas. Aquellos que pierdan más de cinco veces su Percepción en sus tiradas se convertirán en fácilmente impresionables, fáciles de manipular, y útiles para las sectas diabólicas.
Intentar detectar la Mancha en este hechizo es el doble de lo difícil de lo normal.
En el Cielo no hay Justicia
Dificultad Base: Honor del Objetivo x5
Tiempo de Lanzamiento: 5 acciones.
Duración: Nivel de Corrupción Sombría del shugenja en horas.
Concentración: ninguna.
Maestría/Heridas: 4
Aumentos: duración, tiempo de lanzamiento, número de objetivos.
Efecto: El maho-tsukai se da cuenta de que sólo los idiotas creen en el orden kármico, y utiliza las creencias de los ignorantes para manipularlos. Aumenta una característica mental a su elección, ganando un número adicional de dados para tirar y guardar igual al Honor de su objetivo. La duración se extiende en 10 minutos por Aumento.